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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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