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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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