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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biā嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎n)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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