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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能(né虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴ng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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