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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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