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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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