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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士根号20等于多少 化简 根号怎么算:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(w根号20等于多少 化简 根号怎么算èi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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