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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少的(de)玩家,但(dàn)其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少阳的(de)整体期望不如太(tài)阴(yīn)或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太(tài)阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠正、异、新,正异新的区分不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较(jiào)占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合(hé)期(qī)望更高,太阴(yīn)适用(yòng)性更广,现(xiàn)在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部分,达(dá)到什(shén)么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴(yīn)更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随着这几年技能种类的增加(近几年(nián)增加(jiā)的伤害结果(guǒ)类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每(měi)一点物(wù)理伤害带来(lái)的(de)伤(shāng)害结果也在提升

如果增加的物理(lǐ)伤害和物理伤害结果总数是一(yī)样的(de),那么大(dà)多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越(yuè)高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论四象增加的2%暴击概(gài)率,伤害结(jié)果(guǒ)大多数情(qíng)况下是太阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加(jiā)的伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话,太阴增加(jiā)2%暴击概率期(qī)望在(zài)系数较高时,就是要比少阴(yīn)增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)要高

少(shǎo)阳(yáng)增加的伤害结果(guǒ)部分只有表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是(shì)法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的(de)提升(shēng))

而(ér)太阴的四象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些加成都是对全部伤害的加成

没(méi)加基础伤害的(de)暴(bào)击结果(guǒ)时(shí),太阴(yīn)的加成就和少(shǎo)阳的基(jī)本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们现在只要(yào)比太阴和(hé)少阴,如果加上(shàng)基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到(dào)什(shén)么样的(de)伤害时少阴加成更多

如果是血、耐(nài)的连击攻这样(yàng),选太(tài)阴更(gèng)好,而(ér)全力攻(gōng)宠,少阴的期望更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前(qián)版本(běn)主攻和主法(fǎ)我还是比较(jiào)建议主攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广

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