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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥>

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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