绿茶通用站群绿茶通用站群

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

评论

5+2=