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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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