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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除(chú)的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托(tuō)帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量账账(zhàng)这次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之后随(suí)机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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