绿茶通用站群绿茶通用站群

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(d大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗e)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

评论

5+2=