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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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