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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《部落(luò)与弯刀手(shǒu)游》附魔词(cí)条(tiáo)以及词条属(shǔ)性游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

获得一(yī)件传(chuán)说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中获得(dé)一件传说(shuō)词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤附魔(mó)一(yī)个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润匹配创建词缀:mf=更(gèng)低(dī)品质N-更(gèng)高(gāo)品质(zhì)N[-变量(liàng)数值附加基(jī)数]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码(mǎ)表示自动适配出品质从0-3之间的词(cí)缀(0为不(bù)附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值(zhí)附(fù)加基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示(shì)附带吸血剑指定(dìng)词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定(dìng)物(wù)品词缀详情:w=词(cí)缀 id$[变量(liàng)代码数(shù)组]。

qv:指定物品属(shǔ)性的变量数(shù)组:qv=变量代码数组。

p:指(zhǐ)定物品的记录买入价格:p=买(mǎi)入价格。

变量代码数(shù)组由列数为(wèi)2的二维(wéi)数组组成,列(liè)1为(wèi)枚举(jǔ)值,列2为品质数值(zhí)(0-100),以”/”进(jìn)行(xíng)连接。比如一个(gè)词缀有3条词条,那么(me)他(tā)的(de)变量数(shù)组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给(gěi)巨(jù)人神锤附魔一个(gè)不死词条

cw=创建制(zhì)定词(cí)缀(zhuì) 不死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔属性50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(xìng)的更(gèng)大值

开工(gōng)具箱(xiāng)的附魔 *** :

下面是装备(bèi)附(fù)魔(mó)词条的属性:(我这里统计的全是传说(shuō)品质的词条)

臂(bì)力=力量 敏捷(jié)=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成(chéng)40%的(de)生命值

传说属性(xìng)力量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐(nài)力4:

传说(shuō)属性精神(shén)4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反(fǎn)伤+10% +四维一(yī)项(xiàng)随机(jī)15

疾风4:+友方(fāng)0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方(fāng)击退(tuì)概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生(shēng)命上(shàng)限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬(shùn)4:普(pǔ)攻有50几率增加自(zì)己(jǐ)攻(gōng)速 提高(gāo)15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四(sì)维(wéi)一(yī)项随机15

格挡4:近战伤(shāng)害(hài)减(jiǎn)免+30% + 四维一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受(shòu)的所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻(gōng)击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时(shí)间20% +15精神

(神(shén)技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回(huí)复15 物理(lǐ)减伤20% 四维随机(jī)一(yī)项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随(suí)机一项15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂地(dì)效果(guǒ) 四维随机(jī)一项15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当生命(mìng)值低于(yú)50%以下额外增(zēng)伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻击大型单位造成伤害+100% 四维随机一(yī)项15

步兵统帅4:所(suǒ)有步兵伤害增加15% 四维随(suí)机一(yī)项15

射手统帅(shuài)4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝(lán)+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝(zhù)福4: 加随机(jī)抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻(gōng)

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