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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

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扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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