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《最终(zhōng)黎明》又是一个(gè)类(lèi)似吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪的方式和角色(sè)设定(dìng)差不多,技(jì)能(néng)效(xiào)果差别(bié)很大(dà),而且刷怪频(pín)率高,有(yǒu)小BOss出现(xiàn)。

《最终黎明》讲(jiǎng)述了面对万(wàn)千(qiān)怪物的围(wéi)追(zhuī)堵截,谁(shuí)将成为最(zuì)后(hòu)黎明前的最后幸存(cún)者?

以刀客、骑士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫师的身份(fèn)开启冒险之旅;收(shōu)集战场(chǎng)上随机生成的(de)武器(qì)和遗物;在一次次的击杀中历练然后变得更加强大。以上(shàng)就是幸存到最终黎(lí)明的关键所(suǒ)在了!

一、可(kě)玩性

《最终黎明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式(shì)和角色(sè)设定差不多,技(jì)能(néng)效果(guǒ)差别很大,而(ér)且刷怪频率高,有小BOss出现(xiàn)。场(chǎng)景中有障碍物(wù),移动过程中有一定的(de)动作(zuò)策略(lüè)。像潮水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数(shù)值向,只要(yào)不是经(jīng)常往返于怪物(wù)最密集的地方,还是很难(nán)挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)天(tiān)赋树,设计很有(yǒu)单(dān)机独立游戏的风格(gé),由于资源限(xiàn)制,养成深度其实并不(bù)深(shēn)。 还有角色替(tì)换,可以替(tì)换和升级角(jiǎo)色,整体结构就像一个(gè)小游戏(xì)。商城的内容设计有明显的商业(yè)手游(yóu)痕迹,开(kāi)箱(xiāng)随(suí)机,另外,最近使用的混(hùn)合现金变现(xiàn)方式,在支付深度上也能看(kàn)出来。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《最终黎(lí)明》的美术是2D像(xiàng)素风格(gé),界面设计比较(jiào)常规,很多游戏(xì)都(dōu)是采(cǎi)用这种五页签设计,并不是很突出(chū)。场景和技能效果差异明(míng)显,加深了一(yī)定(dìng)的相(xiāng)对印象(xiàng)。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小(xiǎo)型红色(sè)药剂(jì)加一点攻(gōng)击,搞得(dé)现在天赋满了或还要带个小红(hóng)药(yào)剂(jì)。

2.建议出一个挡住伤害显示(shì)的(de)按钮,有时候怪太多了(le)看着很(hěn)晕。

3.无尽模式下的商品价格有点高了(le),大10分钟差(chà)不过才200金色(sè)灵(líng)魂,随(suí)便一个商品都上万,一看价格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一个开启(qǐ)所有箱子(zi)的按钮,一个(gè)一个打(dǎ)开太(tài)麻(má)烦了(le)。

五、总结

《最终黎明(míng)》整(zhěng)体感觉还是有点普通,中规中矩,在(zài)很多类似吸血鬼(guǐ)的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有(yǒu)的,但(dàn)是你很快就会体(tǐ)验到数值压力,介于(yú)商业(yè)游戏和独立游戏之间,对这种(zhǒng)类型的游戏感兴趣的玩(wán)家可以去(qù)玩一玩。

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