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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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