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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称box="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析">

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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