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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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