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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

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然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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