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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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