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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。<北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么/p>

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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