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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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