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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其(吴亦凡还出得来吗qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐吴亦凡还出得来吗趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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