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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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