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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血结婚以后他那个越来越大了4px;'>结婚以后他那个越来越大了,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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