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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hà钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量i)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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