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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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