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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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