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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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