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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(nén周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释g)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

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沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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