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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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