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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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