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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

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然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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