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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性(xìng)角色(sè),可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆(bào)发(fā)出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目(m数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合(hé)开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存(cún)在一(yī)个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托帕终结数学中e等于多少,高中数学中e等于多少技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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