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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写"8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些">

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写hì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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