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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗c="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/c41f022dc8f580c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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