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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)1亿等于多少万搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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