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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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