绿茶通用站群绿茶通用站群

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

评论

5+2=