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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

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*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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