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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比写照的意思 写照是什么词性传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头写照的意思 写照是什么词性:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快写照的意思 写照是什么词性速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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