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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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