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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内(n表示第一的词语四字,古代表示第一的词语èi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,表示第一的词语四字,古代表示第一的词语或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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