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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dà少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的i)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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