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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐ虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴n)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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