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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,一周期是什么意思是多少天后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同一周期是什么意思是多少天时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服(fú)差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

一周期是什么意思是多少天>《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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