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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

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独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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