绿茶通用站群绿茶通用站群

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

评论

5+2=